Bij een standaardvorming, stelt onze vormingsbegeleider zelf het programma samen.
Games, sociale media en apps maken integraal deel uit van de leefwereld van kinderen en jongeren. Van korte video’s en chats tot online games en influencers: het digitale landschap waarin zij opgroeien evolueert razendsnel. Voor professionals die met hen werken, is het niet altijd evident om mee te blijven met wat er leeft.
Welke apps zijn vandaag populair bij kinderen en jongeren van 6 tot 18 jaar? Wat maakt deze platformen zo aantrekkelijk? En welke kansen en risico’s brengen ze met zich mee in een pedagogische context?
In deze interactieve deep dive krijg je een actueel overzicht van de meest gebruikte sociale media, games en apps. We verkennen samen trends, functies en belevingswerelden van kinderen en jongeren. Aan de hand van concrete voorbeelden, uitwisseling en praktijkgerichte inzichten versterken deelnemers hun digitale voelsprieten.
Deze vorming werd gemaakt op basis van de cijfers van het Apenstaartjarenonderzoek van 2026, waarbij 6000 kinderen en jongeren werden bevraagd over hun digitale leefwereld.
Voor wie
Leerkrachten, opvoeders, jeugdwerkers of begeleiders die zicht willen hebben op hoe kinderen en jongeren omgaan met digitale media.
Praktisch
Mediaraven voorziet
- Laptop en presentatie
- Mediamateriaal en begeleiding
Als organisator
- Voorzie je stabiele wifi, een beamer, een projectiescherm of witte muur
- Een lokaal met tafels en stoelen
Prijs
* Deze prijzen zijn exclusief verplaatsingskosten (aan de prijs die op dat moment door de FOD BOSA is vastgelegd), steeds gerekend vanuit onze kantoren in Gent.